- 5体5ターンバトル
- 複数回の一括バトルブースト可
- 同キャラも編成可
- 3勝以上で勝利(勝利ターンが多いほどCP増)
- 相手総合値から手出しを予想して3勝獲得
- リーダースキル(全体)とライブスキル(個別)のバフデバフあり
- 各パラメータ用フィールドバフあり
- 残出場回数やコンディションに注意
- ランクポイント獲得でランクアップ(ランクが高いほどCP増)
- 厳しいランク帯は捨てキャラで負けてランク下げも大切
コインムスメのアリーナバトルで勝利するコツは、高パラメータのSSRを使うことですが、デッキ編成も重要となります。
各パラメータフィールドに対応できるデッキ編成と、相手キャラ手出しを読んで、多くのCP獲得を狙っていきましょう。
アリーナバトルの流れ
- デッキ編成
- 出演回数ブースト設定(バトル一括消費)
- アリーナバトル開始(オートプレイ可)
- 各フィールドで5バトル
- 勝利数に応じて経験値とCP獲得
- 獲得CPでハイ&ロー挑戦可
デッキ編成
まずは出場アイドルをデッキ編成しましょう。
デッキ編成のコツは、基礎パラメータはもちろんですが、得意フィールドのバランスも重要です。
アリーナバトルでは、上記フィールドがランダムで5つ選ばれるので、できるだけ多くのパターン対応できるようにバランスを考えることが大切です。
最低でも3ターン勝利できるようなデッキ編成を組みましょう。
また、残出場回数やコンディションも考慮してください。
コンディション
コンディション | スタミナ |
---|---|
絶好調 | 36~31 |
好調 | 30~25 |
普通 | 24~13 |
不調 | 12~4 |
絶不調 | 3~0 |
- スタミナ値(非公開)がコンディションに影響
- アリーナバトル出演でコンディション悪化
- 一定時間経過orアイテムで回復
- コンディションはライブスキル発動率に影響
アイドルのコンディションが低いとスキル発動率が悪くなります。
アイテムのムスメキャンディでコンディションを維持するようにしましょう。
ちなみに、ムスメキャンディはプレゼントボックスやMSM購入で入手可能です。
アリーナバトル
- 開始時にリーダースキル発動
- 個別ターンにライブスキル発動
- SNG/DAN/ACTの各フィールド5ターン
基礎パラメータでのゴリ押しも強いですが、フィールドとスキル発動で覆ることもあります。
あとは、相手戦力を考慮したキャラ出しがポイント。
キャラ選択ポイント
ランクが高くなるほど、相手パラメータも強くなります。
CPUやオートの手出しは、対象パラメータの高い順なので、捨てターンも使って3勝できるように調整しましょう。
相手の手出しの最強に対して、こちらは最弱を出して3勝を取りに行くのも大切です。
CP獲得は、5勝120%・4勝110%・3勝100%・2勝20%・1勝10%となるため、2勝以下となるのは絶対に避けたいところです。
ギリギリで4勝狙いよりは、確実で3勝狙いがトータル効率的です。
勝利で経験値とCP獲得
アリーナで3ターン以上勝利すると、CPと経験値が獲得できます。
経験値によってアイドルがLvアップします。
アリーナランク、勝利ターン数、アイドルのPPによってCPが獲得できます。
アリーナランクと報酬CP
RANK | 報酬CP | PP | 勝ち数 | 獲得CP |
---|---|---|---|---|
1 | 100 | 3500 | 5 | 420 |
2 | 105 | 3500 | 5 | 441 |
3 | 115 | 3500 | 5 | 483 |
4 | 125 | 3500 | 5 | 525 |
5 | 135 | 3500 | 5 | 567 |
6 | 145 | 3500 | 5 | 609 |
7 | 160 | 3500 | 5 | 672 |
8 | 175 | 3500 | 5 | 735 |
6192 | 5 | 1300 | ||
9 | 190 | 3500 | 5 | 798 |
6192 | 5 | 1411 | ||
10 | 205 | 3500 | 5 | 861 |
6192 | 5 | 1522 | ||
12000 | 5 | 2952 | ||
11 | 220 | 3500 | 5 | 924 |
6192 | 5 | 1634 | ||
12000 | 5 | 3168 | ||
12 | 235 | 3500 | 5 | 1008 |
6192 | 5 | 1783 | ||
12000 | 5 | 3456 |
基本的には高ランク帯で勝率が高いほどCPが多くなりますが、ひとつ下のランクで勝率を高める方が獲得CPが多い場合もあります。
適正ランクで高勝率を維持することも稼ぎ方として重要となりそうです。
PPでの獲得CP
上表から、1PP=0.246CPでの獲得となりそうです。
獲得CPを上げるために高レベルキャラを使うのは重要となりそうですが、フリーポイント振り分けをPPに使うのはあまり効率的ではないかもしれません。
プレゼントボックスのドロップ
アリーナバトルでは、プレゼントボックスがドロップすることがあります。
- 確率でドロップ
- キャラのLuckがドロップに関係
- プレゼントボックスにグレードあり
- 出演回数ブーストでグレードアップあり
- グレードによってアイテム報酬
プレゼントボックスでアイテムが獲得できるので、コインムスメ攻略において重要となります。
Luck値をどうするか、出演回数ブーストをどう使うか。
4スロット枠の使い方や、アイテム報酬等はこちらをご参考ください。
続いて、獲得CPでハイ&ローの選択となります。
ハイ&ロー
- 出たカードより数字が上か下かを当てる
- 当たるとCP1.4倍
- 外れると0(アリーナバトルで獲得分は持ち帰れる)
- 最大30連勝
コインムスメの華ともいえるのがハイ&ロー。
出たカードの上下を当てることで、賭けたCPを増やすことができます。
外れてしまえば、アリーナバトル獲得分以外は失ってしまうので、リスクリターンを考えた押し引きも大切となります。
勝っても+10000、負ければ-20000という状況であれば、基本的には連戦しないのがお得となりそうです。
勝率次第ですが、期待値的には2~3戦目で降りるのが得策となるかもしれません。
ハイ&ローでポイントとなるのが、最初のカード。
真ん中のカード(6や7)ほど勝率は低くなります。
逆に、端のカード(4や11)だと勝率は高くなります。
と言っても、最初のカードをコントロールすることはできないので、出たカードに対してどちらの選択をするかが問題。
期待値通り高い確率側(5が出たらハイ)を選択するか、あえて少ない確率側(5が出てもロー)に賭けてみるか、戦略として出目の統計を取ってみるのもおすすめです。
実プレイの統計を取ってみたところ、カード出目に大きな偏りはありませんでした。
プロデューサーから「カード出目に操作はない」との言及もあったので、カード表面上の勝率と期待値計算が通用するかもしれません。
ひとまずは、ハイ&ロー1戦目は挑戦、2戦目は挑戦せず、という選択がいい気もします。
ハイ&ローを上手く使ってコインムスメの稼ぎ効率を上げていきましょう。